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LOL에 대한 관심이 국내에서는 굳건하지만, 전세계적으로는 꾸준한 하락세 입니다.
 
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Updated at 2020-10-18 21:01:47

배틀 그라운드 오버 워치등에게 잠깐식 1위 자리를 내준적이 있지만, 그럼에도 불구하고 LOL은 여전히 국내에서 가장 인기를 누리고 있는 게임 입니다. 아래는 구글 트렌드로 살펴본 대한민국에서의 리그 오브 레전드에 대한 관심도의 변화 입니다.

 

발매 이후 10년이 지낫지만, 꾸준히 관심이 증가하고 있다고 볼 수 있습니다.

 

하지만 전세계 사정은 좀 다릅니다.  아래는 전세계의  리그 오브 레전드에 대한 관심도 입니다.


 

2009년 발매 이후, 2014년에 정점을 찍었고, 그 이후 꾸준히 하락세 입니다. 중국에서는 구글을 사용할 수 없다는 것을 감안해서 보긴 해야하지만, 중국을 제외한 지역에서 인기가 꾸준히 하락하고 있다는 것은 분명 좋은 신호는 아님니다.

 

LOL의 인기를 위협하고 있는 것은 포트나이트 입니다. 아래는 LOL과 포트나이트의 비교 입니다. 파란색이 LOL빨간색이 포트 나이트 입니다. 

 

국내에서는 힘을 거의 못쓰고 있지만, 포트 나이트는 발매와 동시에, 서구권에서는 LOL의 인기를 몇배이상 추월한 상태 입니다.


LOL인기가 동아시아에 국한되어 가고 있는 것은, 롤드컵 성적과 무관하다고 생각하지 않습니다. 롤드컵에서 서구팀들이 선전할때만 하더라도, 그래프가 상승일로 였습니다. 그러나 아시다시피 점점 동아시아 국가들의 잔치처럼 느껴젔던 2015년을 기점으로 그래프가 내려가고 있죠. 반면에 롤드컵을 독점하다 시피 하고 있는, 동아시아에서는 인기가 굳건하고요.


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Comments
Updated at 2020-10-18 21:02:09

진짜 롤 인기가 계속 유지하려면 북미가 힘을 내야된다고 보는데 현실은 미래도 암울한게 lcs네요

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2020-10-18 21:15:21

말씀대로 국내야 워낙 이스포츠 문화와 시장이 확고하게 잘되있고 성적이 꾸준히 좋았기에 인기가 쭈욱 가는거지만,
서양에선 애초에 기반이 다르고 더 많은 대중들이 선호하는 장르 자체가 다르니까요! Aos는 마이너한 자리로 자연스레 돌아간거라 생각합니다

2020-10-18 21:29:43

중국에서 돈을 쏟아부어서 유지가 되고 있죠 그것도 막히거나 하면

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2020-10-18 22:58:57

말씀하신 구글 트렌드만 가지고 단정짓기는 힘들죠. 당장 유럽 LEC는 이번 시즌에 최고 시청자수를 경신했습니다. 서유럽 솔랭 유저수도 추세가 둔화되긴 했지만 계속 증가되는 흐름은 유지하고 있고.

 

북미에서는 확실히 리그 흥행이나 유저들 인기몰이나 힘든게 맞긴 한데, 그 이상으로 국제적으로 AOS 장르에서 독보적인 입지를 구축해서.. 말씀하신 동아시아에 고인 게임이 될거란 걱정은 너무 안 하셔도 될 것 같습니다.

2020-10-19 00:12:19

맞습니다 거기에 더해서 게임을 하는 층과 게임을 보는 층이 동일한 것이 아니라는 것도 고려해야겠죠. 아무래도 서양쪽은 한국만큼 하던 게임 계속하는 문화는 아니니까요

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